Urban Golf League Zur Indoor Series

Regelwerk

So wird gespielt.

Alle Spiel- und Wertungsregeln der Urban Golf League Indoor Series auf einen Blick. Stand: Oktober 2026.

Auf einen Blick

  • Duo, Trio oder Quartett

    Ihr wählt die Teamgröße – jede Größe hat eine eigene Wertung.

  • Scramble · Stroke Play

    Alle schlagen ab, das Team spielt den besten Ball weiter; gezählt werden die Schläge.

  • Ohne Handicap

    Gespielt wird brutto – Vorgaben zählen nicht.

  • 18 Loch pro Runde

    Jede Runde ist eine volle Runde über 18 Loch.

  • Jeder Trackman weltweit

    In Kooperation mit RUFF – auf welchem Simulator ihr spielt, ist egal.

  • Eigener Trackman-Account

    Jedes Teammitglied braucht einen Account und spielt jede Runde damit.

01

Team und Startberechtigung

Ihr tretet als Duo (2 Personen), Trio (3) oder Quartett (4) an. Die Teamgröße bestimmt, in welchem Leaderboard ihr gewertet werdet – die Regeln sind für alle identisch.

  • Angetreten wird mit dem vollständig angemeldeten Team. Nach der Anmeldung gemeldete Spielerinnen und Spieler sind Teil des Teams.
  • Jedes Teammitglied benötigt einen eigenen Trackman-Account und spielt jede Runde mit diesem Account.
  • Spielt die Runde angemeldet mit eurem Account – Runden, die als Gast gespielt werden, erscheinen nicht in der Wertung.
  • Gespielt werden kann auf jedem Trackman-Simulator weltweit – etwa bei RUFF. Der Standort ist für die Wertung ohne Bedeutung.
  • Die Series ist insgesamt auf 120 Teams begrenzt.

2

Duo

2er-Team · eigenes Leaderboard

3

Trio

3er-Team · eigenes Leaderboard

4

Quartett

4er-Team · eigenes Leaderboard

02

Spielmodus

In allen vier Runden gilt derselbe Modus: Scramble im Stroke Play, ohne Handicap.

  1. Alle Teammitglieder schlagen ab.
  2. Das Team wählt den besten Ball und spielt von dieser Stelle weiter.
  3. Von dort schlagen alle wieder ab, das Team wählt erneut den besten Ball – so weiter, bis der Ball im Loch ist.
  4. Gezählt werden die Schläge des Teams auf jedem Loch (Stroke Play). Das Teamergebnis pro Loch ist die Anzahl der Schläge, die das Team brauchte, um einzulochen.

Eine Runde umfasst 18 Loch. Handicap-Vorgaben werden nicht angewendet – es zählt das Bruttoergebnis.

03

Runden und Zeitfenster

Vier Runden, jede auf einem eigenen Trackman-Platz. Innerhalb des Zeitfensters spielt ihr eure Runde, wann und wo ihr wollt.

  1. Runde 1

    Lofoten Links

    Lofoten, Norwegen

    01.11.2026 – 06.12.2026

  2. Runde 2

    Casa de Campo – Teeth of the Dog

    La Romana, Dominikanische Republik

    07.12.2026 – 10.01.2027

  3. Runde 3

    The Reserve at Moonlight Basin

    Montana, USA

    11.01.2027 – 07.02.2027

  4. Runde 4

    Cabot Cliffs

    Nova Scotia, Kanada

    08.02.2027 – 28.02.2027

Für jede Runde gilt

  • Ein Versuch pro Runde – der erste Versuch zählt. Kein Neustart, keine Wiederholung.
  • Die Runde muss innerhalb ihres Zeitfensters vollständig gespielt sein. Wird sie zu spät oder nicht regelkonform gespielt, erhält das Team für diese Runde 0 Punkte.
  • Alle vier Runden zählen für die Wertung – keine Runde wird gestrichen.
  • Fehlt ein Ergebnis oder gibt es ein Problem mit der Runde, meldet das bitte umgehend an info@urbangolfleague.at.
04

Simulator-Einstellungen

Damit alle unter gleichen Bedingungen spielen, werden die Runden mit den folgenden Trackman-Einstellungen gespielt:

Fahnenstock (Pins)Medium
PuttenAuto – Fixed
Gimme-DistanzEntfällt
WindCalm
Fairway-HärteMedium
Green-HärteMedium
Green-Stimp9 (2,7 m)
AbschlägeDamen- und Herrenabschläge gemäß Turniervorgabe
05

Spielhilfen

Gespielt wird ohne Spielhilfen: keine Mulligans, keine Wiederholungen einzelner Schläge, keine fremde Hilfe beim Einschätzen der Linie oder beim Putten. Jeder gespielte Schlag zählt.

Ihr spielt das Turnier selbstständig auf einem Trackman-Simulator eurer Wahl. Haltet euch an die Hausordnung des jeweiligen Standorts.

06

Punkte und Order of Merit

Für jede Runde vergibt die Turnierverwaltung Punkte je Platzierung in eurer Teamgröße – maximal 100 Punkte pro Runde. Von dort fallen die Punkte logarithmisch ab; die genauen Werte hängen davon ab, wie viele Teams in eurer Teamgröße gewertet werden.

Die Punkte aller vier Runden werden addiert. Das Team mit den meisten Punkten führt am Saisonende die Order of Merit seiner Teamgröße an. Insgesamt sind damit 400 Punkte möglich.

Punktgleichheit im Klassement

Haben zwei oder mehr Teams am Saisonende gleich viele Punkte, entscheidet die Punktzahl aus Runde 4. Ist auch diese gleich, folgt Runde 3, dann Runde 2, dann Runde 1. Bleibt alles gleich, teilen sich die Teams den Platz.

07

Fragen und Probleme

Bei Unklarheiten, technischen Problemen mit einem Simulator oder offenen Punkten zur Runde wendet ihr euch direkt an die Turnierleitung:

Rechtliche Grundlage der Teilnahme sind die Teilnahmebedingungen & AGB. Dieses Regelwerk ergänzt sie um die sportlichen Spiel- und Wertungsregeln.